LCD12864学习总结
/* 简单理解即是*CGRAM是留给自己造字的地方,CGROM是字库所在地方
*DDRAM是显示数据地方
*地址计数器用来存CGRAM以及DDRAM的地址值
*
*对DDRAM的操作基本单位是字(16*16的倍数),写地址只需写入一个起始地址即可
*对CGRAM的操作x(列)的基本单位是字,y(行)的基本单位是行,写地址需要分别写入起始的y和x
*
*/
#define _LCD_12864_C
#include "config.h"
#include "Lcd12864.h"
/* 等待液晶准备好 */
void LcdWaitReady()
{
uint8 sta;
LCD12864_DB = 0xFF;
LCD12864_RS = 0;
LCD12864_RW = 1;
do {
LCD12864_E = 1;
sta = LCD12864_DB;
LCD12864_E = 0;
} while (sta & 0x80); //bit7等于1表示液晶正忙,重复检测直到其等于0为止
}
/* 向液晶写入一字节命令,cmd-待写入命令值 */
void LcdWriteCmd(uint8 cmd)
{
LcdWaitReady();
LCD12864_RS = 0;
LCD12864_RW = 0;
LCD12864_DB = cmd;
LCD12864_E= 1;
LCD12864_E= 0;
}
/* 向液晶写入一字节数据,dat-待写入数据值 */
void LcdWriteDat(uint8 dat)
{
LcdWaitReady();
LCD12864_RS = 1;
LCD12864_RW = 0;
LCD12864_DB = dat;
LCD12864_E= 1;
LCD12864_E= 0;
}
/*
* 函数名:LcdShowString
* 描述:在显示屏上显示一串字符串
* 输入:str - 待显示字符串指针
* x - 屏幕显示横坐标(以像素为单位)
* y - 屏幕显示纵坐标(以像素为单位)
* 输出:无
* 备注:输入的字符串必须符合C语言规范,即以'\0'-NULL为结束标识;
* x、y坐标必须是16的整数倍,因DDRAM地址以全角字符(16*16pixel)为单位。
* x、y坐标同样从0开始数
*/
void LcdShowString(uint8 x, uint8 y, uint8 *str)
{
uint8 addr;
//由输入的显示坐标计算DDRAM的地址
x >>= 4; //对应的字
y >>= 4; //对应的字
//这个计算666的,,,其实带入坐标就立刻理解其含义了eg (16,32)
if (y >= 2)//到了下半屏
{
y -= 2;
x += 8; //eg(1,2)
}
addr = y*16 + x; //eg(9,0) 666的公式
//由起始DDRAM地址连续写入字符串
LcdWriteCmd(0x30); //启动DDRAM操作基本指令集
LcdWriteCmd(0x80|addr); //eg 89H
while (*str != '\0')
{
LcdWriteDat(*str);
str++;
}
}
/*
* 函数名:LcdShowImage
* 描述:在显示屏上显示一幅图像
* 输入:img - 待显示图像指针
* x - 屏幕显示横坐标(以像素为单位)
* y - 屏幕显示纵坐标(以像素为单位)
* w - 图像宽度(以像素为单位)
* h - 图像高度(以像素为单位)
* 输出:无
* 备注:x与w必须是16的整数倍,因CGRAM最小寻址单位为2字节;y与h可为0-63的任意值。
*/
void LcdShowImage(uint8 x, uint8 y, uint8 w, uint8 h, uint8 *img)
{ //eg(16,0,96,32,welcome)
int16 i;
uint8 xi,yi;
uint8 xt,yt;
x >>= 4; //换算成字,还用于判断上屏还是下屏
w >>= 3; //换算成字节
i = 0;
LcdWriteCmd(0x36); //启动CGRAM操作 启动绘图指令
for (yi=0; yi<h; yi++)//行的循环
{
yt = y+yi;
xt = x;
if (yt >= 32)//超出上屏
{
yt -= 32;//对应下屏坐标(行,列)=>单位(行,字)
xt += 8;
}
LcdWriteCmd(0x80|yt);//行,第几行
LcdWriteCmd(0x80|xt);//列,第几字
for (xi=0; xi<w; xi++) //上面一个循环已经定位到所在行,
{//字是分开高低写入的,所以此处一字节为单位。一个字节完了之后指针自动+1。
LcdWriteDat(img);
}
}
}
/*
* 函数名:LcdClearArea
* 描述:清除屏幕上的一块图形显示区域
* 输入:x - 区域起始横坐标(以像素为单位)
* y - 区域起始纵坐标(以像素为单位)
* w - 区域宽度(以像素为单位)
* h - 区域高度(以像素为单位)
* 输出:无
* 备注:x与w必须是16的整数倍,因CGRAM最小寻址单位为2字节;y与h可为0-63的任意值。
*/
void LcdClearArea(uint8 x, uint8 y, uint8 w, uint8 h)
{
uint8 xi,yi;
uint8 xt,yt;
x >>= 4;//右移四位相当于除以2^4即是16
w >>= 3;//右移三位相当于除以2^3即是8
LcdWriteCmd(0x36); //启动CGRAM操作
for (yi=0; yi<h; yi++)
{
yt = y+yi;
xt = x;
if (yt >= 32)
{
yt -= 32;
xt += 8;
}
LcdWriteCmd(0x80|yt); //注意这里要写入两个地址分别是位地址
LcdWriteCmd(0x80|xt); //和字地址
for (xi=0; xi<w; xi++)
{
LcdWriteDat(0x00); //写入0x00以清除显示
}
}
}
/* 12864液晶初始化函数 */
void InitLcd12864()
{
uint8 x, y;
//字符模式初始化
LcdWriteCmd(0x30);//基本指令集
LcdWriteCmd(0x01);//清零字符显示
LcdWriteCmd(0x02);//地址归位
LcdWriteCmd(0x0C);//开显示
//图形模式初始化
LcdWriteCmd(0x34); //启动扩展指令,关闭图形显示
for (y=0; y<32; y++)//清零图形显示缓冲区 GDRAM
{
LcdWriteCmd(0x80|y);//写Y坐标,也就是行地址
LcdWriteCmd(0x80|0);//写X坐标,也就是列地址
for (x=0; x<32; x++)//这一行进行写0,写完一个字节地址会自动加1,这里表示写完一行32个字节
{ //写完之后跳出循环,到下一行。
LcdWriteDat(0x00);
}
}
LcdWriteCmd(0x36);//开启图形模式显示
}
//GDRAM是32行×16字。写数据之前必须先送行地址(垂直地址Y),然后送列地址(水平地址X)。
//读写的基本操作单元是字(2个字节)。
//读写完一个字节后地址指针在本行自动加一,到达行末则返回行首地址(地址循环)。
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DDRAM:(Data Display Ram),数据显示RAM,往里面写啥,屏幕就会显示啥。
CGROM:(Character Generation ROM),字符发生ROM。里面存储了中文汉字的字模,也称作中文字库,编码方式有GB2312(中文简体)和BIG5(中文繁体)。笔者使用的是育松电子的QC12864B,讲解以此为例。
CGRAM:(Character Generation RAM),字符发生RAM,,12864内部提供了64×2B的CGRAM,可用于用户自定义4个16×16字符,每个字符占用32个字节。
GDRAM:(Graphic Display RAM):图形显示RAM,这一块区域用于绘图,往里面写啥,屏幕就会显示啥,它与DDRAM的区别在于,往DDRAM中写的数据是字符的编码,字符的显示先是在CGROM中找到字模,然后映射到屏幕上,而往GDRAM中写的数据时图形的点阵信息,每个点用1bit来保存其显示与否。
HCGROM:(Half height Character Generation ROM):半宽字符发生器,就是字母与数字,也就是ASCII码。
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LCD12864学习总结 LCD12864学习总结 LCD12864学习总结 本帖最后由 durongze 于 2023-6-18 21:53 编辑
这个如何使用呢?
另外这里有个verilog的代码,这个管脚如何配置呢?
moduleLCD12864 (
clk,
rs, rw, en,
dat
);
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