辉煌 发表于 2017-7-26 10:24:11

一种基于FPGA和SC16C554实现多串口通信的方法之二

一种基于FPGA和SC16C554实现多串口通信的方法之二

color, 通信
由图2可知,由空闲状态State0到完成一次串口数据的读取,共需要500ns的时间。这样多通道工作时连续完成四个通道的读数操作共需2μs,远小于单个通道连续两个中断产生的时间间隔65μs;这样有效解决了多通道工作时,当读取数据的过程中其它通道中断丢失的问题。如:当读通道A数据的过程中,通道B产生中断请求;则状态机完成通道A数据读取返回到空闲状态State0,检测到INTB为高,状态机进入下一个状态(State5)进行通道B的数据接收。

4 测试结果及分析


我们分别对两种方案进行了测试,结果如下:表2为完全基于DSP接收和发送数据的通信性能测试;表3为基于FPGA接收串口数据的通信性能测试。


波特率发送周期数据长度测试结果

比较两种方案的测试结果可以得出以下结论:

1单通道工作时:两种方案的通信性能是一样的。

2多通道同时工作时:由表2测试结果可以看出,每次发送的数据量过大、或发送周期较小时,由于DSP对串口芯片中断请求的处理速度问题就会造成数据丢失。由表3测试结果可以看出,四通道工作时,发送数据长度为64字节,通道发送周期最小可达10ms;如果发送数据长度减小,通道发送周期还可以更小。该设计性能远远好于方案改进前完全基于DSP接收和发送数据的性能;能满足系统实际工作的需要。

5 结束语


基于FPGA接收数据的设计有两个突出的优点:1、极大提高了对串口中断的响应速度,避免了多通道工作、完全基于DSP接收和发送数据时数据大量丢失的情况;2、完全可编程设置DSP中断产生条件,解决了原来串口芯片只有1、4、8、14字节四个触发深度的限制,可编程设置存储空间范围内的任意字节的触发深度,大大减少了DSP的中断数量,提高了DSP的工作效率。另外程序具有较强的可移植性,当设计需要修改时,只需修改少量代码,有效降低了设计周期。
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