集成电路技术分享

 找回密码
 我要注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 1145|回复: 2

当前VR缺乏让用户真正参与的情景化体验

[复制链接]
fpga_wuhan 发表于 2017-3-23 09:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
 虚拟现实(VR)是前景无限光明的一项新兴技术;作为互动媒介的VR可为用户提供无以伦比的沉浸式体验,并通过感官的参与感受到与内容的真正情感连接。VR市场在未来几年将会有巨大的增长,但Strategy Analytics的用户体验战略(UXS)团队近期发布的研究报告《UXS技术规划报告:虚拟现实》通过对未来VR用户的需求、行为和期望进行调查,发现当前的VR缺乏让用户真正参与所需的情景化体验。

  创造引人入胜的体验将推动VR市场的增长,用户可以体验、预览并且逃离现实。早期使用VR的用户主要是一些游戏玩家,他们被能够“身临其境”的承诺所吸引。然而,早期VR市场最大的风险就是缺乏情景化体验和社交能力,以及有线的头戴设备限制了玩家的行动。.

  Strategy Analytics研究分析师暨报告作者Mathew Alton表示,“VR变得更引人入胜可以有许多方式:利用VR沉浸式的属性,从最基础开始设计VR内容;情景化VR体验并在内容上为用户带来真正的情感参与;确保VR内容的感官参与——让用户通过触觉、视觉和听觉来体验在虚拟世界中发生了什么。”

  Strategy Analytics用户体验创新部总监Chris Schreiner补充道,“厂商需要抓住机会为用户提供一个平台来分享他们自己的VR故事。VR并非完全孤立的体验;它变得越社交化,它的吸引力也越大。”
zxopenljx 发表于 2021-3-2 09:36:37 | 显示全部楼层
当前VR缺乏让用户真正参与的情景化体验
zxopenljx 发表于 2024-8-24 17:43:48 | 显示全部楼层
当前VR缺乏让用户真正参与的情景化体验
您需要登录后才可以回帖 登录 | 我要注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|fpga论坛|fpga设计论坛 ( 京ICP备20003123号-1 )

GMT+8, 2024-11-23 08:18 , Processed in 0.059121 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表