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多种3D投影技术点评

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老怪甲 该用户已被删除
老怪甲 发表于 2010-12-5 15:17:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
人类对于视觉体验的要求总是不断进步的,在清晰度以及画面尺寸均能够得到保证的今天,人们对于视觉感受又提出了更高的要求。目前家庭影院型投影机虽然能够提供身临其境的感受,但效果最多与电影院相当。能不能得到再进一步、更惊艳的视觉效果呢?3D显示技术就解答了这个问题。
  

3D投影技术日益进取

    没有体验过3D显示技术的人很难想象当你亲眼见到时的兴奋感,而且仅用文字和图片也很难将这项技术呈现出来。不过我能说的是,3D显示技术不仅能带给你第一眼的震撼,更能在长期使用中得到与传统显示技术完全不同的体验效果。

    这可能是最早的3D显示套装

    目前在投影机领域的3D显示技术主要有3种,分别是气体成像式投影技术、偏光技术以及120Hz技术。这三项技术虽然都能实现3D投影的显示效果,但总结起来还是有3点不同。

    1、气体成像式投影技术不必佩戴专用眼镜。

    2、偏光技术和120Hz技术都是通过欺骗大脑的视觉差来得到3D效果。

    3、这3项技术的应用范围略有不同。

    下面我们将分别来介绍这3种技术。

    气体成像式投影技术——大卫科波菲尔的利器

    优势:不需佩戴眼镜

    劣势:只能在专用投影系统上方展示

    不知有多少人看过大卫·科波菲尔的魔术,他的绝妙之处在于让科学与艺术相爱,从而创造出奇妙的世界。特别是穿越长城的节目,业内已经公认是依靠全息影像技术得以实现的。那么什么是气体成像式投影技术?它有哪些特色?是如何实现影像的动态立体展示的呢?

    气体成像式投影技术利用海市蜃楼的成像原理,一套投影系统包括一台投影机和一个空气屏幕系统,空气屏幕系统可以制造出由水蒸气形成的雾墙,投影机将画面投射在上面,由于空气与雾墙的分子震动不均衡,可以形成层次感和立体感很强的图像。

    不过这项技术不能全空间任意显示,只能在投影系统上放空间处播放画面。而且由于承载影像的介质是空气而不是固体,所以播放的影像并不是固定位置的,存在画面随着空气流动的同时晃动的感觉。而且还要求播放环境必须很暗,才能获得较清晰的图像,这也正是为什么穿越长城的魔术只能在晚间进行。

    偏光技术——最为亲民的3D显示效果

    优势:原理比较简单

    劣势:调试略显繁琐,需要佩戴眼镜,效果一般

    成像原理

    人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。

   虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。根据这一原理所实现的3D显示技术就称为“偏光原理”。
  

  专业摄像机

    目前这项技术广泛应用于3D立体电影的制作,而投影机领域也有相应的产品推出。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。

    不过这项技术对于片源有特殊要求,而且最终的成像效果也一般。

   120Hz技术——通吃显示领域

    优势:完美实现3D成像效果

    劣势:整套设备组成较复杂

    目前在液晶显示器领域非常火爆的120Hz3D成像技术也来到了投影机领域,而且这项技术的原理与偏光技术相类似,都是依靠欺骗“双眼”,实现视觉差来实现的。

    这项技术的主要技术在眼镜上。它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。
这种技术从原理上来讲是最正统的3D技术,而且效果也非常出色,同时成本的控制也相对简单。最重要的是这种技术对于片源或是游戏根本没有要求,可以马上实现3D效果。通过简单的介绍,我们已经大致了解了投影机领域的3D显示技术。
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