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基于FPGA的机载显示系统架构设计与优化(4)

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zxopen08 发表于 2017-7-6 10:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
基于FPGA的机载显示系统架构设计与优化(4)

资源
结论

本文设计一种基于FPGA的机载显示系统架构,能够实现2D图形绘制,构成各种飞行参数画面,同时叠加外景视频图像。实时性方面,帧速率提升模块延迟最大为;BRAM资源占用方面,视频旋转算法需要279个36Kb的BRAM;DDR3吞吐量方面,系统吞吐量为2677.6 MB/s.

优化后的机载显示系统,实时性方面,帧速率提升模块延迟最大为;BRAM资源占用方面,视频旋转算法需要3个36Kb的BRAM;DDR3吞吐量方面,吞吐量为2135.7 MB/s.

经过对比分析,优化后的机载显示系统实时性提高、BRAM资源占用减少、吞吐量降低,整体性能得到了提升。
zxopenljx 发表于 2023-1-11 16:02:22 | 显示全部楼层
基于FPGA的机载显示系统架构设计与优化(4)
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